卷首语

欢迎来到 objc.io 的第三期!

这一期都是关于视图层的。当然视图层有很多方面,我们需要把它们缩小到几个话题中 -- 我希望这些能激起大多数开发者的兴趣,虽然许多其他有趣的东西需要暂时放在一旁 (可能在其他话题中讲)

首先,我们谈到一些关于像素如何绘制到屏幕上的。除了涵盖我们日常使用的框架外,这还能帮助应用开发者在遇到绘图性能问题时做出更好的选择。同样的, Joe Conway - Big Nerd Ranch’s iOS Programming Guide 的作者,对 scroll view 如何利用 UIView 的体系架构完成他们的工作进行进一步了解。

为了平衡,我们转入一系列非常实用的视图层详情:创建自定义 collection view 布局(非常感谢 Ole Begemann!),创建自定义控制器、先进的自动布局的提示和技巧。

一如既往的,我们很高兴能听到您的反馈,对以后话题的建议,或者你愿意为 objc.io 贡献文章(多亏我们的编辑 Natalye,你不必须是 native speaker)。

从柏林发来最诚挚的祝福!

Chris, Daniel, and Florian.


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原文 Editorial Issue #3